Samstag, 13. September 2008

Letzte Beta Bilder...

Noch ein paar letzte Bilder von mir nach Abschluss der Beta:





Morgen geht es dann für mich mit dem CE Headstart los, ab dann wird der Blog umgewandelt und ich werde von meinen ersten Abenteuern berichten, euch mit weiteren Bildern versorgen und vielleicht auch bald ein erstes Video zeigen!!

Weitere Bilder






















Donnerstag, 11. September 2008

Video

Über warhammermovies.com habe ich ein Video gefunden - es zeigt einen 32er Jünger in einem RvR Szenario, und veranschaulicht sehr schön die Möglichkeiten als auch Grenzen eines JdK - ich wünsche euch viel Spaß!

Zum Video

Screenshots



Ich habe mir mal die Mühe gemacht, mit meiner alten 8500er GT alles auf Maximum zu drehen um euch was Schönes zu zeigen... aber es war so eine gräßliche Ruckelei, dass es nur für 2 Bilder gereicht hat - die neue Graka plus RAM kommt wohl erst Morgen an.

Bis dahin viel Spaß mit 2 weiteren Bildern meines Jüngers:


Montag, 8. September 2008

Jetzt möchte ich euch noch einige erste Screenshots vorführen. Bitte beachtet, dass ich die Beta im Fenstermodus ausführe und keinerlei AA oder AF eingestellt habe. Darauf muss ich noch warten bis meine neue Grafikkarte angekommen ist. Nichtsdestotrotz gibt es einiges zu zeigen.

Im ersten Bild könnt ihr ein kleines Zwischenlager mit einer Questgeberin sehen:


Dieser Shot zeigt euch einen Ladebildschirm aus dem Startgebiet der Dunkelelfen mit ein paar Hintergrundinfos sowie zufällig eingeblendeten Tipps:


In den folgenden 2 Screens könnt ihr die Animation von Rend Soul sehen, die in einer Art rotem Wirbel mit div. Schwerthieben endet:



Und hier ein Ausschnitt aus einem laufenden PvP Szenario - wer WoW kennt und damit vielleicht auch das Arathibecken der weiß, wie dieses Geschehen ablaufen wird. Nämlich Basen tappen, halten und Punkte sammeln.

Jünger des Khaine...

Gestern Abend sowie heute Nachmittag konnte ich meine ersten Eindrücke und Erfahrungen mit dem Jünger des Khaine machen, und ich werde versuchen diese so gut wie möglich zu schildern und euch zu erklären, wie die Klasse bzw. das System funktioniert und was ihr in den ersten Levels so erleben könnt.

Der Jünger ist eigentlich ein Nahkämpfer, besitzt aber dank seiner Fähigkeiten diverse Heilzauber und Stärkungszauber, die aus ihm einen praktischen Hybriden machen.

Das System des Jüngers ist eigentlich recht simpel. Er besitzt Action Points für die Grundattacken. Diese Attacken bauen die sogenannte Seelenessenz auf, die der Jünger für stärkere Spezialfähigkeiten und seine Heilzauber braucht.

Als Beispiel wären hier angeführt:

Cleave Soul
Sofortiger Nahkampfangriff der 20 Schaden auf Rang 1 zufügt.
Verbraucht 30 Action Points, stellt 30 Seelenessenzen her.

Lacerate
Schwächt das Ziel, senkt den Widerstand des Ziels und fügt Schaden über 10 Sekunden zu.
Verbraucht 20 Action Points, stellt 20 Seelenessenzen her.

Flay
In Kombination mit Lacerate gut einsetzbar, fügt Schaden zu, und wenn das Ziel geschwächt wurde wird es zusätzlich um 40% verlangsamt.
Verbraucht 30 Action Points, stellt 30 Seelenessenzen her.

Diese 3 genannten stellen auch die Grundattacken dar, die in den ersten 10 Leveln verfügbar werden. Zusätzlich dazu gesellen sich noch Fist of Khaine sowie Consume Strength, und etwas später noch Rend Soul, ein äußerst schöner Angriff der eine Attackenfolge für 4 Sec einleitet, die euch gleichzeitig um 250% des ausgeteilten Schadens heilt.

Anfänglich stehen euch nur Fist of Khaine sowie Cleave Soul zur Verfügung, weshalb sich das questen etwas zäh gestaltet. Aber mit den nächsten Stufenanstiegen wird dies erheblich erleichtert.

Der große Vorteil des Jüngers sind seine Heilzauber, die Soloquesten zum Kinderspiel machen sowie den Kampf gegen Champions oder mehrere Mobs auf einmal relativ angenehm gestalten. Diese Heilzauber brauchen Seelenessenz, welche ihr durch die vorher genannten Grundskills aufbauen könnt.

In den ersten 10 Levels stehen euch 2 direkte Heilzauber zur Verfügung:

Restore Essence
Stellt sofort Leben bei dem Ziel her, sowie eine bestimmte Anzahl über 9 Sec lang. Ist also eine Art direkter Heilzauber inkl. HoT.

Soul Infusion
Das Ziel wird über 15 Sec lang geheilt. Ein reiner HoT.

Mit diesen grunlegenden Fähigkeiten, ist eine erste Rotation möglich die bei Kämpfen sinnvoll einzusetzen ist - mit Level 10 habe ich folgenden Ablauf entwickelt, der jeden Mob in wenigen Augenblicken zu Boden gehen lässt:

Pull mit Fist of Khaine, danach Lacerate gefolgt von Flay, danach Consume Strength und das Finish durch Cleave Soul. Sollte der Mob noch mehr als 30% Leben haben kann man auch getrost Rend Soul anlaufen lassen um sich gegebenenfalls selbst zu heilen.

Bei Champions lässt sich diese Abfolge dann schön durchhalten:

FoK - Lc - F - CStr - CSo - RSo

Vor dem Kampf mit einem Champion kann man sich selbst mit Soul Infusion hotten, und diesen HoT dann nach der ersten Rotation auffrischen. Dank Rend Soul ist so gut wie keine weitere Zwischenheilung nötig.

In PvP Szenarios kann diese Rotation natürlich nur bedingt eingehalten werden. Hier ist es wirklich sehr wichtig, dass der Überblick erhalten bleibt. Dank des Regenerationsskills Blood Offering, kann der Jünger auch ruhig hinter den Reihen stehen und die Mitspieler durch Heilzauber unterstützen. Genanntes Talent wandelt nämlich 5 Sec lang Action Points in Seelenessenzen um und kann alle 10 Sec angewendet werden.

Somit kann einfach regeneriert, durchgeheilt und gehottet werden, wieder regeneriert werden.

Dies macht den Jünger sehr flexibel aber gleichzeitig zu einer schwer spielbaren Klasse. Es muss richtig eingeschätzt werden, wann was gemacht werden muss. Stürzt sich der Jünger also in den Nahkampf ist es sehr wichtig den Gegner an sich zu binden bzw. Fluchtunfähig zu machen. Hier kommt also zuerst Lacerate und Flay an die Reihe. Je nachdem ob der Gegner in Bewegung bleibt oder doch steht und auf uns einschlägt, wird dann weitergemacht mit Consume Strength und Cleave Soul. Ist der Gegner nicht wirklich bewegungsfreudig kann sofort Soul Rend eingesetzt werden um die Schlagkombinationen zu landen.

Zwischendurch darf natürlich nicht vergessen werden, sich mit Soul Infusion zu hotten.

Gerät der Jünger in den Focus mehrerer Gegner, heißt es entweder mutig sterben oder versuchen die Flucht zu ergreifen. Da ihr nur mittlere Rüstung trägt seid ihr nicht so Widerstandsfähig wie ein Tank. Dies ist die einzige merkbare Schwachstelle des Jüngers, kann aber durch einen flexibeln und ausdauernden Heiler im Hintergrund weiter kompensiert werden.

Das war ein erster Einblick, es folgt bald ein nächster Post mit Screenshots sowie weiteren Erfahrungen und Erklärungen.

Sonntag, 7. September 2008

WAR Open Beta gestartet

Hallo liebe Leser,

gestern am 7. September war es soweit, die WAR Open Beta hat ihre Pforten geöffnet.
Leider gab es einige unerwartete Probleme, die Code-Eingabe wurde für viele zur Geduldsprobe und in der Nacht auf Heute wurden die Server runter genommen.

Nur noch Closed Beta Tester werden vorerst Zugang erhalten, um den Ansturm etwas in den Griff zu kriegen.

Ich selbst kann mich glücklich schätzen, war seit 2007 bei der Closed Beta dabei, hatte aber eine lange Pause und steige jetzt wieder.

Dieser Blog wird dazu genutzt werden, euch Eindrücke von der Beta zu geben bevor die vollständige Version in die Läden kommt und los geht. Als Klasse habe ich den "Jünger des Khaine" gewählt und werde versuchen, euch dessen Verlauf zu zeigen und ihn euch etwas näher zu bringen.

Zögert nicht und postet Fragen oder Kommentare wenn euch danach ist :)