Gestern Abend sowie heute Nachmittag konnte ich meine ersten Eindrücke und Erfahrungen mit dem Jünger des Khaine machen, und ich werde versuchen diese so gut wie möglich zu schildern und euch zu erklären, wie die Klasse bzw. das System funktioniert und was ihr in den ersten Levels so erleben könnt.
Der Jünger ist eigentlich ein Nahkämpfer, besitzt aber dank seiner Fähigkeiten diverse Heilzauber und Stärkungszauber, die aus ihm einen praktischen Hybriden machen.
Das System des Jüngers ist eigentlich recht simpel. Er besitzt Action Points für die Grundattacken. Diese Attacken bauen die sogenannte Seelenessenz auf, die der Jünger für stärkere Spezialfähigkeiten und seine Heilzauber braucht.
Als Beispiel wären hier angeführt:
Cleave SoulSofortiger Nahkampfangriff der 20 Schaden auf Rang 1 zufügt.
Verbraucht 30 Action Points, stellt 30 Seelenessenzen her.
LacerateSchwächt das Ziel, senkt den Widerstand des Ziels und fügt Schaden über 10 Sekunden zu.
Verbraucht 20 Action Points, stellt 20 Seelenessenzen her.
FlayIn Kombination mit Lacerate gut einsetzbar, fügt Schaden zu, und wenn das Ziel geschwächt wurde wird es zusätzlich um 40% verlangsamt.
Verbraucht 30 Action Points, stellt 30 Seelenessenzen her.
Diese 3 genannten stellen auch die Grundattacken dar, die in den ersten 10 Leveln verfügbar werden. Zusätzlich dazu gesellen sich noch
Fist of Khaine sowie
Consume Strength, und etwas später noch
Rend Soul, ein äußerst schöner Angriff der eine Attackenfolge für 4 Sec einleitet, die euch gleichzeitig um 250% des ausgeteilten Schadens heilt.
Anfänglich stehen euch nur Fist of Khaine sowie Cleave Soul zur Verfügung, weshalb sich das questen etwas zäh gestaltet. Aber mit den nächsten Stufenanstiegen wird dies erheblich erleichtert.
Der große Vorteil des Jüngers sind seine Heilzauber, die Soloquesten zum Kinderspiel machen sowie den Kampf gegen Champions oder mehrere Mobs auf einmal relativ angenehm gestalten. Diese Heilzauber brauchen Seelenessenz, welche ihr durch die vorher genannten Grundskills aufbauen könnt.
In den ersten 10 Levels stehen euch 2 direkte Heilzauber zur Verfügung:
Restore EssenceStellt sofort Leben bei dem Ziel her, sowie eine bestimmte Anzahl über 9 Sec lang. Ist also eine Art direkter Heilzauber inkl. HoT.
Soul InfusionDas Ziel wird über 15 Sec lang geheilt. Ein reiner HoT.
Mit diesen grunlegenden Fähigkeiten, ist eine erste
Rotation möglich die bei Kämpfen sinnvoll einzusetzen ist - mit Level 10 habe ich folgenden Ablauf entwickelt, der jeden Mob in wenigen Augenblicken zu Boden gehen lässt:
Pull mit
Fist of Khaine, danach
Lacerate gefolgt von
Flay, danach
Consume Strength und das Finish durch
Cleave Soul. Sollte der Mob noch mehr als
30% Leben haben kann man auch getrost
Rend Soul anlaufen lassen um sich gegebenenfalls selbst zu heilen.
Bei
Champions lässt sich diese Abfolge dann schön durchhalten:
FoK - Lc - F - CStr - CSo - RSoVor dem Kampf mit einem Champion kann man sich selbst mit
Soul Infusion hotten, und diesen HoT dann nach der ersten Rotation auffrischen. Dank Rend Soul ist so gut wie keine weitere Zwischenheilung nötig.
In
PvP Szenarios kann diese Rotation natürlich nur bedingt eingehalten werden. Hier ist es wirklich sehr wichtig, dass der
Überblick erhalten bleibt. Dank des Regenerationsskills
Blood Offering, kann der Jünger auch ruhig hinter den Reihen stehen und die Mitspieler durch Heilzauber unterstützen. Genanntes Talent
wandelt nämlich 5 Sec lang
Action Points in
Seelenessenzen um und kann alle 10 Sec angewendet werden.
Somit kann einfach regeneriert, durchgeheilt und gehottet werden, wieder regeneriert werden.
Dies macht den Jünger sehr
flexibel aber gleichzeitig zu einer
schwer spielbaren Klasse. Es muss richtig eingeschätzt werden, wann was gemacht werden muss. Stürzt sich der Jünger also in den
Nahkampf ist es sehr wichtig den Gegner an sich zu binden bzw. Fluchtunfähig zu machen. Hier kommt also zuerst
Lacerate und
Flay an die Reihe. Je nachdem ob der Gegner in
Bewegung bleibt oder doch
steht und auf uns einschlägt, wird dann weitergemacht mit
Consume Strength und
Cleave Soul. Ist der Gegner nicht wirklich bewegungsfreudig kann sofort
Soul Rend eingesetzt werden um die
Schlagkombinationen zu landen.
Zwischendurch darf natürlich nicht vergessen werden, sich mit
Soul Infusion zu hotten.
Gerät der Jünger in den
Focus mehrerer Gegner, heißt es entweder mutig sterben oder versuchen die Flucht zu ergreifen. Da ihr nur
mittlere Rüstung trägt seid ihr nicht so Widerstandsfähig wie ein Tank. Dies ist die einzige merkbare Schwachstelle des Jüngers, kann aber durch einen flexibeln und ausdauernden Heiler im Hintergrund weiter kompensiert werden.
Das war ein erster Einblick, es folgt bald ein nächster Post mit Screenshots sowie weiteren Erfahrungen und Erklärungen.