Montag, 8. September 2008

Jünger des Khaine...

Gestern Abend sowie heute Nachmittag konnte ich meine ersten Eindrücke und Erfahrungen mit dem Jünger des Khaine machen, und ich werde versuchen diese so gut wie möglich zu schildern und euch zu erklären, wie die Klasse bzw. das System funktioniert und was ihr in den ersten Levels so erleben könnt.

Der Jünger ist eigentlich ein Nahkämpfer, besitzt aber dank seiner Fähigkeiten diverse Heilzauber und Stärkungszauber, die aus ihm einen praktischen Hybriden machen.

Das System des Jüngers ist eigentlich recht simpel. Er besitzt Action Points für die Grundattacken. Diese Attacken bauen die sogenannte Seelenessenz auf, die der Jünger für stärkere Spezialfähigkeiten und seine Heilzauber braucht.

Als Beispiel wären hier angeführt:

Cleave Soul
Sofortiger Nahkampfangriff der 20 Schaden auf Rang 1 zufügt.
Verbraucht 30 Action Points, stellt 30 Seelenessenzen her.

Lacerate
Schwächt das Ziel, senkt den Widerstand des Ziels und fügt Schaden über 10 Sekunden zu.
Verbraucht 20 Action Points, stellt 20 Seelenessenzen her.

Flay
In Kombination mit Lacerate gut einsetzbar, fügt Schaden zu, und wenn das Ziel geschwächt wurde wird es zusätzlich um 40% verlangsamt.
Verbraucht 30 Action Points, stellt 30 Seelenessenzen her.

Diese 3 genannten stellen auch die Grundattacken dar, die in den ersten 10 Leveln verfügbar werden. Zusätzlich dazu gesellen sich noch Fist of Khaine sowie Consume Strength, und etwas später noch Rend Soul, ein äußerst schöner Angriff der eine Attackenfolge für 4 Sec einleitet, die euch gleichzeitig um 250% des ausgeteilten Schadens heilt.

Anfänglich stehen euch nur Fist of Khaine sowie Cleave Soul zur Verfügung, weshalb sich das questen etwas zäh gestaltet. Aber mit den nächsten Stufenanstiegen wird dies erheblich erleichtert.

Der große Vorteil des Jüngers sind seine Heilzauber, die Soloquesten zum Kinderspiel machen sowie den Kampf gegen Champions oder mehrere Mobs auf einmal relativ angenehm gestalten. Diese Heilzauber brauchen Seelenessenz, welche ihr durch die vorher genannten Grundskills aufbauen könnt.

In den ersten 10 Levels stehen euch 2 direkte Heilzauber zur Verfügung:

Restore Essence
Stellt sofort Leben bei dem Ziel her, sowie eine bestimmte Anzahl über 9 Sec lang. Ist also eine Art direkter Heilzauber inkl. HoT.

Soul Infusion
Das Ziel wird über 15 Sec lang geheilt. Ein reiner HoT.

Mit diesen grunlegenden Fähigkeiten, ist eine erste Rotation möglich die bei Kämpfen sinnvoll einzusetzen ist - mit Level 10 habe ich folgenden Ablauf entwickelt, der jeden Mob in wenigen Augenblicken zu Boden gehen lässt:

Pull mit Fist of Khaine, danach Lacerate gefolgt von Flay, danach Consume Strength und das Finish durch Cleave Soul. Sollte der Mob noch mehr als 30% Leben haben kann man auch getrost Rend Soul anlaufen lassen um sich gegebenenfalls selbst zu heilen.

Bei Champions lässt sich diese Abfolge dann schön durchhalten:

FoK - Lc - F - CStr - CSo - RSo

Vor dem Kampf mit einem Champion kann man sich selbst mit Soul Infusion hotten, und diesen HoT dann nach der ersten Rotation auffrischen. Dank Rend Soul ist so gut wie keine weitere Zwischenheilung nötig.

In PvP Szenarios kann diese Rotation natürlich nur bedingt eingehalten werden. Hier ist es wirklich sehr wichtig, dass der Überblick erhalten bleibt. Dank des Regenerationsskills Blood Offering, kann der Jünger auch ruhig hinter den Reihen stehen und die Mitspieler durch Heilzauber unterstützen. Genanntes Talent wandelt nämlich 5 Sec lang Action Points in Seelenessenzen um und kann alle 10 Sec angewendet werden.

Somit kann einfach regeneriert, durchgeheilt und gehottet werden, wieder regeneriert werden.

Dies macht den Jünger sehr flexibel aber gleichzeitig zu einer schwer spielbaren Klasse. Es muss richtig eingeschätzt werden, wann was gemacht werden muss. Stürzt sich der Jünger also in den Nahkampf ist es sehr wichtig den Gegner an sich zu binden bzw. Fluchtunfähig zu machen. Hier kommt also zuerst Lacerate und Flay an die Reihe. Je nachdem ob der Gegner in Bewegung bleibt oder doch steht und auf uns einschlägt, wird dann weitergemacht mit Consume Strength und Cleave Soul. Ist der Gegner nicht wirklich bewegungsfreudig kann sofort Soul Rend eingesetzt werden um die Schlagkombinationen zu landen.

Zwischendurch darf natürlich nicht vergessen werden, sich mit Soul Infusion zu hotten.

Gerät der Jünger in den Focus mehrerer Gegner, heißt es entweder mutig sterben oder versuchen die Flucht zu ergreifen. Da ihr nur mittlere Rüstung trägt seid ihr nicht so Widerstandsfähig wie ein Tank. Dies ist die einzige merkbare Schwachstelle des Jüngers, kann aber durch einen flexibeln und ausdauernden Heiler im Hintergrund weiter kompensiert werden.

Das war ein erster Einblick, es folgt bald ein nächster Post mit Screenshots sowie weiteren Erfahrungen und Erklärungen.

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